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Novità!

Torniamo dopo un po’ di tempo con un annuncio a cui teniamo davvero molto e svelando il nostro ultimo progetto in lavorazione per Lucca Comics & Games 2018.

Nato come modulo avventura che facesse da introduzione a Fate, “Dunqora – La profezia fulgente” ci è sempre rimasto nel cuore, così come in quello di molti di voi, viste le costanti richieste che abbiamo ricevuto in questi anni di dare un seguito al nostro tributo al fantasy che tanto ci ha appassionato in anni e anni di gioco di ruolo.

Oggi, finalmente, “Dunqora – Le cronache delle guerre eterne” diventerà una realtà, con un ricco manuale (davvero enorme!) che presenterà tutto il mondo di avventure che il primo modulo ha timidamente introdotto nei vostri tavoli di gioco.

Dunqora sarà un manuale completo, presentando le regole di Fate (sulla versione Accelerata, ma con tutti i chiarimenti e la struttura di creazione della partita del sistema Base), una ricca sezione che descriverà il setting e tutte le varie culture che potrete interpretare, dagli ascetici stregoni del deserto di Skarmish fino ai fieri e inarrestabili uomini dell’Impero di Varystern.

Mantenendo la nostra idea di un setting dinamico e facile da portare al tavolo, abbiamo impostato il manuale affinché sia facile introdurre ai giocatori tutte le particolarità del mondo di Dunqora. Seguendo le avventure nel diario di Queshill, la nostra ormai inseparabile navigatrice, sarà facile conoscere velocemente tutti i punti salienti del mondo di Dunqora approfondendoli in un secondo momento in base all’interesse del tavolo di gioco.

E ancora, un uso dinamico della mappa del mondo di Dunqora che permetterà a GM e giocatori di tratteggiare l’ambientazione durante il gioco.

Nelle prossime settimane getteremo luce sui vari aspetti di questo nuovo progetto e porteremo sotto i riflettori tutte le caratteristiche che abbiamo sviluppato.

Seguiteci in questa nuova avventura… I venti di guerra soffiano ancora e Dunqora ha bisogno di voi!

Omen finalista al Gioco di Ruolo dell’Anno 2017

Una grande e nuova emozione, il nostro Omen va in finale al Gioco di Ruolo dell’Anno 2017!!

In compagnia di altrettanto validi e agguerriti finalisti siamo sul podio in attesa del verdetto finale dei giudici, e mentre aspettiamo trepidanti va proprio alla Giuria del Gioco di Ruolo dell’Anno un immenso e doveroso grazie, e uno altrettanto grande a voi che ci seguite e ci avete permesso di essere qui.

Grazie di cuore!!

Nuovo scenario scaricabile per Omen: Psychosis

Lucca è alle porte, ma dato che non ci fermiamo mai vi lasciamo un nuovo assaggio dei possibili scenari giocabili con Omen! Stavolta si tratta di Psychosis, uno scenario di alienazione e paranoia ai giorni nostri…speriamo sia di vostro gradimento : P

Come sempre lo trovate nella sezione Extra/Free Downloads della pagina dedicata:

Omen

Ci vediamo a Lucca!

No Way Out: gli Archetipi

Da oggi sul nostro sito, alla sezione download della pagina dedicata a No Way Out, potrete trovare tutte le schede degli archetipi di No Way Out. Se volete farvi un’idea di come abbiamo impostato i protagonisti nel nostro mondo di Fate a tema zombi, non dovete fare altro che scaricare i libretti e scoprire le particolarità dei singoli archetipi.

In ogni scheda troverete tutte le informazioni necessarie a creare e gestire i singoli personaggi; in No Way Out ogni archetipo dispone di 2 approcci personalizzati e 3 talenti esclusivi per meglio rappresentarlo, tutto nell’ispirazione agli stilemi tipici del genere. Una buona base da cui partire ed evolvere lungo le vostre campagne di gioco.

Il sistema degli archetipi è pensato per essere completamente modulare, potrete a ogni traguardo di gioco modificarli in base alle vostre esigenze e al vostro stile di gioco. Inoltre, molti altri personaggi verrano rilasciati a download per ampliare i 22 presenti nel manuale base!

E ovviamente, quando sarà il momento, non esitate a inviarci le vostre creazioni!

Ars Gladiatoria

Ed eccoci infine all’ultima novità che porteremo a Lucca Comics&Games 2016. Ars Gladiatoria è un nome che forse non suonerà nuovo ad alcuni di voi, dato che come gioco ha visto la sua pubblicazione come autoproduzione qualche anno fa. Da allora di tempo ne è passato, ma uno dei nostri obiettivi (essendo Alberto il creatore del gioco) è sempre stato quello di dare ad Ars Gladiatoria una degna edizione che raccogliesse tutto il materiale extra creato nel tempo.

Questa nuova edizione di Ars Gladiatoria è il volume definitivo che racchiude il gioco rifinito e completo in tutte le sue versioni, vari extra come schede degli Dei dell’arena e una sovracover con tutti i riferimenti di battaglia, in una prestigiosa edizione a colori dove è il rosso sangue a farla da padrone.

Per chi invece non conosce ancora Ars Gladiatoria, ecco di seguito una breve presentazione:

Scendi nell’arena e affronta il tuo destino! 

Immagina un mondo oscuro, tetro e soggiogato da una tirannia dispotica e violenta.

Immagina dei gladiatori, disperati prigionieri costretti a combattere per riavere la libertà.

Immagina una società distorta, basata sugli intrighi e potere sulla vita degli altri.

Ars Gladiatoria è tutto questo, un racconto di uomini disperati in cerca della libertà, un gioco di competizione e strategia.

Ars Gladiatoria è un gioco di strategia e narrazione che mischia boardgame e gioco di ruolo per 3-6 giocatori. Non è necessaria la figura di un Game master, ed essendo il gioco competitivo, ogni giocatore creerà il proprio gladiatore per affrontare gli altri in una corsa al massacro che vedrà un unico vincitore.

Ars Gladiatoria è un gioco modulare, può essere affrontato come gioco di ruolo, raccontando in un paio di sessioni l’intera corsa alla gloria dei vostri gladiatori nel tentativo di primeggiare sugli altri, oppure essere giocato come un boardgame, scegliendo il vostro campione tra i 10 disponibili e uno degli scenari di gioco.

Questa nuova versione di Ars Gladiatoria è stata rivista e corretta per rendere il testo ancora più chiaro e fluido, sono state aggiunte nuove arti gladiatorie, nuovi segreti di combattimento e nuovi Dei dell’arena da mettere in campo, il tutto in un’edizione ottimizzata per essere consultata al volo, mentre il testo è presentato in modo da poter essere letto e giocato direttamente al tavolo. Insomma, ci stiamo impegnando al massimo per rendere l’arena ancora più pericolosa e appassionante.

Pronti a combattere per la vostra libertà?

Qui sotto vi lasciamo un’anteprima di come si presenterà il manuale con la sovraccoperta, speriamo vi piaccia, e…a presto!

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No Way Out

Proseguiamo con le anticipazioni sulle nostre uscite per Lucca Comics&Games 2016. Dopo tanto lavoro, finalmente possiamo dare l’annuncio: Fate No Way Out sarà disponibile durante la fiera.

nwo_1_lowOvviamente questo nome non vi dirà nulla e quindi sveliamo subito l’arcano, Fate No Way Out non è altro che la nuova incarnazione di No Sanctuary, il nostro mondo per Fate Accelerato a tema zombie!
Il motivo di questo cambiamento è presto detto: è notizia di poco l’uscita di un kickstarter su licenza ufficiale The Walking Dead che si chiamerà proprio No Sanctuary, a quanto pare non siamo gli unici a cui è piaciuto particolarmente quell’episodio…
Abbiamo preferito cambiare nome al nostro mondo di Fate, per evitare associazioni che avrebbero creato solo confusione, e mantenere una nostra identità indipendente. Per cui spargete la voce, No Way Out arriverà presto: riuscirete a sopravvivere?

Parlando del manuale, abbiamo lavorato per ampliare testo e contenuti rispetto alla beta; nuovi archetipi, nuovi problemi e una sezione sulle minacce bella corposa per aiutare tutti i GM a costruire la propria personalissima apocalisse. Inoltre, troverete le regole integrali di Fate Accelerato rendendo a tutti gli effetti No Way Out un manuale stand alone, che vi darà tutto ciò che serve per giocare. Un testo completo per i veterani di Fate e un ottimo punto di inizio per chi vuole avvicinarsi a questo sistema di gioco in modo semplice con un unico manuale.

nwo_3_lowMa le sorprese non finiscono qui, Fate No Way Out sarà la nostra prima produzione interamente a colori, e i due artwork che vedete non sono che un assaggio dello stile particolare e caratteristico che troverete nel manuale. Nei prossimi mesi parleremo ancora di No Way Out, per ora possiamo dirvi che rispetto alla beta che avete letto e giocato, il nostro piccolo mondo di Fate si è evoluto, per diventare più spaventoso e feroce…

Omen, buone nuove all’orizzonte!

Dopo una breve pausa che ci ha visto coinvolti su più progetti (stiamo preparando molte soprese per Lucca comics&games 2016!) torniamo a parlare di Omen. Il nostro gioco horror sta infatti prendendo sempre più forma e possiamo finalemente iniziare a dare informazioni più concrete sulla sua pubblicazione.

Omen vedrà la luce come manuale in un’edizione pregiata, numerata e limitata a 99 copie. In questa prima tiratura stiamo curando ogni dettaglio per arrivare a un’altissima qualità e si tratta del primo progetto BlackBox con copertina cartonata, per darvi il massimo in termini di completezza e resa della versione cartacea.

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Un’altra anticipazione sulle illustrazioni che troverete nel manuale.

Ormai il testo è completo e stiamo lavorando per scovare gli ultimi refusi e limare ogni singolo passaggio. Trattandosi di un gioco di ampio respiro, Omen non ha un’ambientazione predefinita ma il manuale vi permetterà di creare al tavolo quello che più vi piace rimandendo sempre focalizzati sullo stile horror e mistico tipico delle storie di genere. A download sul nostro sito troverete nel tempo diversi scenari già pronti, utili per impostare una partita al volo o anche semplicemente per entrare nel mood di atmosfera molto velocemente e capire tutto ciò che potrete creare con Omen!

Oggi vi presentiamo in anteprima uno di questi scenari: Le luci di Varsavia (lo trovate QUI), ambientato durante l’occupazione nazista e che vi porterà a investigare su un pericoloso gruppo segreto legato al Reich, sceso in campo per scoprire il mistero dei bambini dagli occhi di luce, una leggenda che si perde nelle memorie della città di Varsavia. Affronterete l’Ombra attraverso le gesta di tre protagonisti, ognuno legato al destino della città in qualche modo, ognuno in bilico sul baratro tra il portare una nuova speranza o l’essere divorato dall’Ombra dei temibili Cercatori di Ein Sof

Marzo, a che punto siamo?

Eccoci con un piccolo update relativo ai progetti in corso ed alle novità sul fronte Black Box.

Per quanto riguarda Evolution Pulse siamo al 90% dei lavori per la traduzione inglese, l’impaginato è praticamente pronto, e a breve finalmente sarà disponibile! Speriamo l’accoglienza sia buona quanto quella che ci avete riservato voi finora : )

Procedono anche i lavori su Omen. In questo momento stiamo implementando alcune modifiche al testo derivate dai vostri feedback, in particolare riguardo la chiarezza di alcune procedure e la leggibilità generale del manuale. Stiamo anche lavorando al comparto grafico, in particolare alle illustrazioni e al layout dell’intero manuale. Potete vedere un’anteprima di alcune nuove tavole sulla pagina del progetto qui sul nostro sito.

Passando invece alle novità siamo lieti di annunciarne due! La prima è Explorers, un nanogame disponibile in PWYW su Drivethrurpg, un gioco leggero e veloce (8 facciate A5) per vivere avventure all’insegna del dungeon crawl old school, sia in compagnia che in solitario e che non richiede la figura del GM. Potete scaricarlo su Drivethru, o andare alla pagina del progetto per saperne di più : )

Il secondo riguarda Dunqora, che, ora possiamo dirlo ufficialmente, si espanderà a diventare un setting completo! Non sappiamo ancora di preciso se il formato sarà quello dei Mondi o se sarà qualcosa di più corposo come Evolution Pulse, ma siamo già al lavoro sia sulla stesura del testo che sulle tavole. Come sempre continuate a seguirci per altre anticipazioni!

Buon gioco a tutti!

Feedback Omen Beta Test

Ciao a tutti! Eccoci qui con un post di “chiamata a raccolta”. I lavori su Omen (e sugli altri progetti :P) proseguono, perciò chiediamo a tutti coloro che ci hanno chiesto a suo tempo la beta di Omen da valutare, di inviarci le proprie impressioni se ancora non lo avessero fatto, o se avessero altro da aggiungere. Alcuni di voi mancano ancora all’appello, e siccome siamo ansiosi di avere il vostro feedback e rimetterci al lavoro vi chiediamo di provvedere appena possibile!!

Ovviamente come sempre grazie mille a tutti per il supporto e buon gioco!

Omen Beta v0.1.8

Eccoci qui finalmente nel post-Lucca con alcune novità che sicuramente faranno piacere a chi ha continuato a chiederci (e vi ringraziamo davvero!!) in questi ultimi mesi riguardo lo stato dei nuovi progetti. No Sanctuary procede a passo spedito, si lavora alla rifinitura del testo e alla stesura di alcune nuove parti, ed è iniziata anche la realizzazione di alcune tavole per decidere lo stile e l’impostazione finale del manuale. Speriamo di mostrarvi qualcosa nelle prossime settimane!
Infine dopo un’ulteriore revisione siamo finalmente pronti per rilasciare la versione beta di Omen, e come di consueto chiediamo a voi di scriverci a info@blackbox-games.com per richiederne una copia indicandoci il vostro nome see page

Per mantenere il processo di beta test più funzionale e ordinato possibile abbiamo deciso di distribuirne solo poche copie, perciò se siete interessati a leggere il gioco, giocarlo e lasciarci un feedback sulle vostre impressioni affrettatevi a scriverci, risponderemo direttamente a tutti quelli che saranno arruolati : )

[Ringraziamo tutte le persone che ci hanno contattato e ci stanno contattando per partecipare al beta test di Omen. Al momento abbiamo raggiunto il numero di richieste che ci eravamo prefissati almeno in questa fase, per cui per ora non ne distribuiremo altre copie. Cogliamo l’occasione per segnalare a chi ci ha scritto o ci scriverà in questi giorni con i propri feedback che li stiamo leggendo con attenzione, e risponderemo a tutti il prima possibile!!]

Come in ogni beta-test ci interessano le vostre opinioni sulla lettura del testo e sul regolamento (soprattutto se lo giocate), sulla chiarezza dei contenuti e infine anche qualsiasi richiesta di chiarimento o dubbio che sorge dalla lettura è ben accetto.

Grazie mille per l’interesse che ci state dimostrando, buon gioco a tutti!